Một quả bóng ở vị trí x trên trục số, vận tốc v (số nguyên, có thể âm). Mỗi giây vị trí cộng vận tốc. Có hai bức tường tại 0 và L. Khi bóng chạm hoặc vượt tường, nó nẩy ngược (vận tốc đổi dấu) và vị trí được phản xạ ngược lại từ tường (gương phẳng tức thì, không đổi tốc độ). Mô phỏng t giây và in vị trí cuối. Dùng while bên trong if để xử lý phản xạ nhiều lần một bước nếu cần.
Bốn số nguyên L x v t cách nhau dấu cách.
1 <= L <= 1000, 0 <= x <= L, |v| <= 100, 0 <= t <= 10000
Vị trí của bóng sau t giây.
Ví dụ:
Đầu vào:
10 0 3 5
Đầu ra:
5
Giải thích:
Đang tải editor...