Cho ma trận vuông A cấp 3 với các phần tử nguyên, det(A)=0. Tính ma trận nghịch đảo bằng công thức A−1=detA1adj(A), trong đó adj(A) là chuyển vị của ma trận phần bù đại số (cofactor) của A. In các phần tử của A−1 dưới dạng phân số tối giản (dạng p/q, nếu q=1 chỉ in p).
Ba dòng, mỗi dòng gồm 3 số nguyên là một dòng của ma trận A.
−50≤aij≤50, det(A)=0.
In ra 3 dòng, mỗi dòng gồm 3 phân số tối giản (các phần tử của A−1), cách nhau một khoảng trắng.
Ví dụ:
Đầu vào:
1 2 3
0 1 4
5 6 0
Đầu ra:
-24 18 5
20 -15 -4
-5 4 1
Đang tải editor...